Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

2.这款游戏在steam上有很多版本,现在普通版是55元,其它版本168,288,368元,那我看法就是……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

践行创造性的习惯

indienova.com/indie-game-development/practicing-the-creativity-habit/

实践创造力(Practical Creativity)”后续探讨:究竟如何实践这些创造性习惯呢……同样,Raph 身边大量游戏制作材料:彩色卡片纸,骰子,标记,碎木……他经常随机拿来一些材料,然后给自己一个做出什么的挑战……他会在音乐、美术、写作、桌面游戏与编码之间来回游荡,通常在同一个时段内选择其中两个活动

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何攻击性言论·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

indienova.com/groups/post/102305

计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,现需一名具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验程序小伙伴,负责游戏前期核心玩法设计及开发……3.与策划设计及美术人员进行良好沟通,对游戏逻辑的编码和调试。……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化自己理解及经验6.良好团队协作能力,善于沟通

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身产品一个清晰“预想体验”,对自己要做什么产品一个清晰认识……“创意,构想,能落地”三个要素。……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛创意征集活动,来合作研发出成熟竞技游戏,不失为一种方式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)